Lords of the Fallen'ın çekilmez keskin nişancılarının sorunu çözüldü - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Lords of the Fallen'ın çekilmez keskin nişancılarının sorunu çözüldü - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
195 burada ve düşman yapay zekası, dengeleme, görevler ve daha fazlası arasında oyun genelinde iyileştirmeler sağlıyor ”

Tüm oyunum boyunca çift kılıç veya çift kova kullandım ve bunun harika olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim



oyun-2

Hexworks ayrıca “‘Hareket halindeki tüccarı’ Köle Avcısı Hançerinin iki kopyasını satacak şekilde değiştirerek oyuncuları çift bıçaklı çift silah kullanma duruşunu keşfetmeye teşvik etti, bu da biraz daha güçlü olabilir ve gelecekte potansiyel zayıflatmalara maruz kalabilir 1

Lords of the Fallen yaması v Lords of the Fallen incelememde keskin nişancılardan bahsetmiştim ve dayanılmaz olduğu için Hexworks’ün bunları düzelttiğini duyduğuma çok sevindim 1 195 yama notları başka düzeltmeler de var ama bunlar en büyükleri

Önceki sorun, ya bir yere geri koşarken ya da yakın mesafeli bir savaşın ortasındayken hala çevrenizin farkında olduğunuzda ve her iki senaryoda da düşmanların size her zaman uzaktan çok fazla hasar vererek vuracağıydı

Mournstead’de biraz yardıma ihtiyacınız varsa, en iyi Düşmüşlerin Lordları sınıfları olan Düşmüşlerin Lordları patronlarının her biri ve yapınıza bağlı olarak ideal Düşmüşlerin Lordları silahları hakkında bilmeniz gereken her şeye sahibiz


Bir diğer Düşmüşlerin Lordları Yaması çıktı ve Hexworks’ün ruh benzeri oyununda bir takım iyileştirmeler yapsa da, size şunu söylemekten memnuniyet duyuyorum ki, bu son derece sinir bozucu menzilli düşmanlar, hitscan’ın en son taksiti gibi hissettiren bir şeyi kullanarak sizi herhangi bir mesafeden vurabilecekmiş gibi hissediyorlar Bu saldırılardan kaçabilirdiniz ama pencere o kadar küçüktü ki inanılmaz derecede zordu, bu yüzden değiştiğine sevindim 1 Geliştirici Hexworks, “Hedef 15 metrenin ötesindeyken artık atışlarını kaçırma olasılıkları yüksek” dedi Burada Dark Souls gibi bir oyun olmayı hedefleyen Hexworks biraz fazla ileri gitti

Düşmüşlerin Efendileri v diğer değişikliklerin yanı sıra teknoloji de geri çekildi

Durum etkisi direnç halkaları da onları daha uygulanabilir hale getirmek için güçlendirildi ve hatta hareket eden tüccarın sattığı şeyler bile Hexworks’ün bir OP yapısı olabileceğini düşündüğü şeyi teşvik edecek şekilde değiştirildi

“Hacı Perch’teki ‘keskin nişancıların’ nişan alma yetenekleri revize edildi Bloodborne’un bitişiğindeki sağlık yenileme mekaniği, kalkan yerine kılıçlarla bloklamanın inanılmaz derecede değerli olduğu anlamına geliyor ve Hexworks’ün bu oyun tarzını zorlamaya devam ettiğini görmek güzel 1